动画绘制中人体躯干如何确定比例?

发布网友 发布时间:2022-04-22 05:21

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热心网友 时间:2023-09-11 15:01

头身比有一个顺口溜:立七坐五盘三半,伸九弯五跪四半;头一肩二臂三头,躯三腿四足一头;画手一头三分二,大腿小腿各两头。

头身比:头部+躯干=下肢=1/2全身。

躯干:下颚到大腿根,以腰部为1/2节点。

胳膊:从肩膀到手腕,以胳膊肘为1/2节点。

下肢:大腿根到脚踝,以膝盖为1/2节点。

头身比=身高/头全高。

动漫人体练习方式

1、位置与透视

离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。

2、视角

注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。

3、细节

画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。

4、组合练习

可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合

5、局部

手的骨点是最硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。

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