发布网友 发布时间:2022-04-22 03:09
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热心网友 时间:2023-06-27 19:50
第一阶段:调整背景颜色
在“风格”里,把天和背景调成深蓝灰色,如果显示地面的话,地面也要调,也可以尝试火烧云景象;
第二阶段:调整模型颜色
路网,地面神马的,都“杀黑”,周边的房子也是 选中要发光的玻璃窗的材质,调成有光照的黄黄的颜色 (所以建模的时候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一种材质)亮了,应该被光照亮的地面,也亮起来。
第三阶段:点灯
PHOTO可以打光,所以,SKP也可以。
首先是地灯,先来做光晕,开PS画个光晕图(不会PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意画布不要太小,不然能看出来画布边)画布最好是正方形的,把刚才的PNG拖进SKP,炸开,成组,调整大小和透明度,然后在光晕做个灯,用很浅的*,然后把以上两个东西的边线都隐藏了,做成一个组件,然后是路灯,路灯和地灯的区别在于,需要一个看起来是球形的光晕,圆形的跟着镜头转的光晕可以实现这一点,跟着镜头转实现,想想SKP的那些树。。。。
科普一下。
选择制作组件,选面向相机,设坐标轴的时候,原点一定要在你需要的自转轴(一般是中轴)上,不明白的回去面壁,绿轴是指向相机的轴,蓝轴要朝上,否则它会乱转,于是就做成一个会跟着你转的组件,把刚才那个光晕拖进来,放到你的路灯组件里,调好大小位置,炸开,然后做成这样的会转的光组件,隐藏边线,路灯,另一种路灯,然后是其他光线,比如这的地坑里射出的光,画一张贴图,拖进去,炸,调大小位置,做组件,藏边线,
夜景效果,可以直接出效果图,不带P的,把树的组件换成这个,就可以出总平面图。