如何在一个面上投影 spaceclaim

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spaceclaim的mesh的映射可以在实体上设置,spaceclaim会自动识别出目标面与源面,当然也可以手工操作,将目标面与源面进行修改。
1、先点击:映射/扫略,选择实体,系统自动选择源面与目标面;
2、选择映射类型,选项分别是映射四边形、映射三角形、自由四边形、自由四主控或自由三角形。本经验选择的是映射四边形;
3、选择块选项,分别为扫略、映射、自由;本经验选择映射;
4、点击确认后,体映射的功能即成功加载到模型上;
5、点击“新增/编辑”网格,将“标准”的网格赋予模型;
6、得到体映射网格。

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spaceclaim的mesh的映射可以在实体上设置,spaceclaim会自动识别出目标面与源面,当然也可以手工操作,将目标面与源面进行修改。
1、先点击:映射/扫略,选择实体,系统自动选择源面与目标面;
2、选择映射类型,选项分别是映射四边形、映射三角形、自由四边形、自由四主控或自由三角形。本经验选择的是映射四边形;
3、选择块选项,分别为扫略、映射、自由;本经验选择映射;
4、点击确认后,体映射的功能即成功加载到模型上;
5、点击“新增/编辑”网格,将“标准”的网格赋予模型;
6、得到体映射网格。

热心网友

关于如何将模型投影到面,可以参考以下步骤:
2. 导入或创建一个您想操作的模型。
3. 在工具栏中选择“映射/扫略”,然后选择“实体”。
4. 系统会自动选择源面和目标面。如果您需要更改选择的面,可以手动选择或通过布尔操作添加或删除面。
5. 在“映射类型”中选择您需要的映射类型,例如“映射四边形”。
6. 在“块选项”中选择“映射”。
7. 点击“确认”,此时模型上的映射操作就完成了。
8. 接着,您可以通过点击“新增/编辑”网格,将“标准”的网格赋予模型。

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关于如何将模型投影到面,可以参考以下步骤:
2. 导入或创建一个您想操作的模型。
3. 在工具栏中选择“映射/扫略”,然后选择“实体”。
4. 系统会自动选择源面和目标面。如果您需要更改选择的面,可以手动选择或通过布尔操作添加或删除面。
5. 在“映射类型”中选择您需要的映射类型,例如“映射四边形”。
6. 在“块选项”中选择“映射”。
7. 点击“确认”,此时模型上的映射操作就完成了。
8. 接着,您可以通过点击“新增/编辑”网格,将“标准”的网格赋予模型。

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