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热心网友
1.插入扭曲,参照选实体-方向选缺省坐标系
2.点击变换-按住shift把控制杆捕捉到旋转轴上(如果控制杆不能完全和旋转轴重合,则需要在扭曲之前建立一个x/y/z其中一个和旋转轴平行的坐标系,然后步骤一上方向选建立的坐标系).
3.拖动控制杆旋转实体,在选项里输入旋转角度,确定即可。
热心网友
1,选择实体进行复制/选择性粘贴, 对对象就行移动和旋转
2. 阵列,选择轴向阵列
上述两种方法,原来的对象不能删除. 如果想删除原来的就必须要对特征参照进行重新修改定义了.追问那原来的实体还在啊!我想不保留原来的实体,能做到吗?
追答不行,为什么一定要移动,可以通过编辑特征参照,建立与轴的角度关系,以后想怎么该都行, 如果非得要移动,可以建立曲面,而非实体,按我说的方法,就可以隐藏原来的几何,然后实体化就可以了
热心网友
楼上的说方法比较好用。。。可以尝试
热心网友
建议你编辑实体、旋转草绘、这样比较容易