手机UI设计不同像素的界面,像素是怎么弄的,急!

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热心网友

可以先设计高分辨率的,比如先设计基于0*960的,设计时保持尺寸为偶数,使用基于2ps的网格来设计(在编辑(Edit)>首选项(Preference)>参考线、网格和切片,更改网格线间隔和子网格使网格间隔线为2px。例如:设置网格线间隔为px,子网格为32),设计完成后再将成品(图标等)相应地缩小为原来的1/2即可。追问大侠!你是好人!不过我没用过网格……
我按你的说法做了一下
你的意思是,我在0X960里,把本来在320X480中的1像素,做成2像素吗,还是什么意思……
另外,我发现网格有吸附作用,嘿嘿,挺好的

还有我不解的就是,我看到一些爱疯的UI,用320X480的,但是有的又是0X960

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你可以看看这张图片,应该看得懂吧?!看不懂我也没办法了……


至于IP的UI问题,以前的IP有些是320*480的(比如IP3),不过你设计时建议基于0*960来设计,毕竟现在使用IP3的人不多了,如果你设计时有注意网格对齐,后期只需要很简单的缩放就可以生成320*0的

热心网友

不知道你问的是什么软件。也不知道你问的是什么的像素。
如果是PS,点顶部菜单栏“图像”→画布→调整画布大小。
如果是PS调矩形(或其他适量形状)大小,选中你用形状画好的矩形→快捷键U→调整大小。
如果是AI调画板大小,shift+o 。
如果是AI调矩形大小(或其他形状),选中你画的矩形→菜单栏“窗口”→变换→调整大小

热心网友

像素就是栅格图的最小组成单元,一张照片,都是由无数个像素组成的。可以说是一个客观的存在,不存在你说的像素是怎么弄的问题。在详细的我就没法回答了,因为这是最基础的问题了。

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