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计算机图形学 中的像素点简单地说就是组成图像的小点。我们在画图可能有这种经验,把一幅大图打上格 当格子分得越越细 那么每一小格中的图像就会很小,这样便于我们把握整图的位置和比例 这样画出的图就很*真 很像原图。那么这个小格子细分下去 经验可知格子越小图像就越*真。据此原理 计算机图形学 就是把这些小格子当作像素点,当点越细小就越能表现图像中的细节 计算机图形学 称其为分辩率,可见当分辩率越高就图像就越清晰 美观 好看。早年的计算机分辩率较低 为0X480 1024X768 (像素点)现在则是1920X1080或更高,像素也由VGA升级为16位和32位真彩 与自然色相近或相同了。
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像素点是针对显示器屏幕来说的。我们一般在纸上画的图像是连续的,所以没有像素点一说。但是在显示器上,由于分辨率有限,比如1024*768分辨率。就代表一共有1024*768个像素点,每个点可以显示出不同的颜色。由于像素点密度很大,所以人眼看来图像就是连续。这相当于将连续的图像离散化。
至于为什么要这样做,是技术的原因。以前的CRT显示器显示颜色是靠电子撞击显示器屏幕来产生颜色,由于每个电子束是离散的,所以就产生了每个像素点的颜色可以不同。
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像素点是显示图形的最小单位,一个图形是由好多个像素点构成的
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像素点是构成影像的最小单位