3DMAX做游戏模型

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热心网友

1,不同的引擎造成的问题可能不同。简单举例:3DMAX导出到OGER引擎中的模型坐标轴会从 XYZ 变成 XZY
2,检查自己的模型是否有多边面。
3,是否将模型转化为三角面了。
4,检查模型破点。
5,使用Reset XForm 还原模型现有属性。然后再Poly
6,检查蒙皮信息,权重。

如果还有问题,请重新蒙皮。
另外你用的蒙皮命令是什么?

热心网友

应该是坐标轴设置问题吧 很多软件的空间坐标轴默认设置都是不一样的 有的是XYZ 有的是XZY等等 你统一下空间坐标轴

热心网友

你的控制点调得不到们,最好调细点就不会了

热心网友

没有按比例对齐.细调一下改下模型

热心网友

可能是坐标轴的问题 软件和引擎互导是坐标轴不一样吧

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