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反击
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
半人马的反击可以理解为斧王的反击陀螺的简化赚钱版本.半人马的反击100%触发,斧王是17%还有0.6秒的最小间隔
http://hs.uuu9.com/hero.aspx?map=Dota&heroid=Opgh
另外除了伤害不同其余的都一样,反击并不是把人马受到的伤害"转嫁"给对方,而是一旦人马受到伤害会立即"反击"对方(不管对方是近战远战).
举例说:没加反击,别人打人马掉了30滴血,你加了反击,那人打人马的时候人马还掉30滴血,但是人马会反击对方一下(看不到反击的动画但是看到对方头上会冒出一个小图标而且会掉血)具体对方掉了多少血,要看他的护甲了.四级反击是50血,对方英雄护甲减免30%的话,就是50-15=35
反击的主要亮点是攻击类型为"英雄",在DOTA中"英雄"攻击对于小兵和一部分野怪几乎是等于忽略防御,也就是说当反击4级时,"每个"攻击人马的小兵几乎受到50点/次伤害(这个伤害几乎赶上人马的初始攻击力55-57),效果差不多等于拿了一把辉耀(35/秒).但是前提是你必须抗得住一群小兵打你.
对于杀人,这个技能的意义不大(也不是完全无意义,有了心穿上刃甲反一些贫血的敏捷还是比较疼的).主要用来弥补人马疲软的打钱能力.以前还有专门升这个刷野的,现在的版本这个技能的伤害下调了,变成了一个纯粹为了赚钱的技能.
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先锋盾是65%几率挡下35的伤害,不是每次都触发的,而且这个技能对远程攻击也有反弹
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不是这样算的。这个技能只是对敌人进行反伤,但自身并不抵挡伤害。
先锋盾是有一定几率减少伤害,再加上英雄的护甲。 但是伤害是肯定还是有的。
这个技能正常情况属于打野清兵技能。以后较后升。
但是也有诡异路线先升它。比如单路一人受压制时。让人家打你的时候很矛盾
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人马的反击是算护甲的...打野的效果不错,有种打法人马让线给dps后期,自己lv1点反击+买个圆盾去天灾上或者近卫下拉野,然后主升3,12互点,这样前期基本就在野区混,打钱速度不比线上慢,速出挑战和跳刀就可以团战了
不过到了后期反击的作用不是很大,黄金时间还是前期
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一般用来打野
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别管那么多,这个技能很有用就是了!~半人马就靠它吃饭的!
上次遇到个双狂战一蝴蝶一套神装的剑圣(没有出吸血装备)砍一个一心一抗磨3刃甲的半人马
结果剑圣被反弹弹死~