《大圣归来》品质确实不尽人意,但为什么要让“国产游戏”来背锅?

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国产游戏之所以为《大圣归来》背锅的原因在我看来主要有三点。第一,过度营销;表面上,《大圣归来》被骂是因为质量差价格高,但实际上还是国内玩家期望值过高了。游戏还没发售时,媒体就大力推广,尽可能煽动市场,利用国产情怀来调动玩家购买。其实游戏本身并非由国内工作室完成而是由日本工作室完成,只是ip本身在国内过高的知名度以及媒体的大肆宣传让玩家认为游戏是完全的国产游戏了。

第二,货不对价;《大圣归来》的差评,跟定价也是不无关系的。在steam上,《大圣归来》普通版定价199元,而在主机平台上,其预售价更是有308港元之高,这意味着《大圣归来》这款并没有3A大作级水平的动作游戏却卖到了3A大作的价格。steam上觉得买亏了的小伙伴们姑且还能退款,而主机平台的小伙伴们就只能有苦说不出了。

第三,游戏品质崩坏;《大圣归来》作为近期备受关注的国内顶级ip游戏大作,其糟糕的游戏手感自然是让*跌眼镜。UI差,建模烂,几乎没有的打击感,再加上切换场景时的各种黑屏读条等等等等一系列糟糕的设计,估计立马就能劝退一大批玩过《鬼泣》、《战神》的玩家。除了糟糕的动作系统外,游戏最明显的缺点就是场景粗糙。就算游戏不行,能让大家当成旅行模拟器也好嘛,你看看人家《刺客信条》(误)。

现如今《大圣归来》已经注定是高开低走的局面了。只是不知国内游戏厂商什么时候才能回过神来,从中接受教训,不再依靠知名ip卖情怀,而是靠游戏自身过硬的质量吸引玩家。只有这样,国产游戏才能迎来它的春天。

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国产游戏之所以为《大圣归来》背锅的原因在我看来主要有三点。第一,过度营销;表面上,《大圣归来》被骂是因为质量差价格高,但实际上还是国内玩家期望值过高了。游戏还没发售时,媒体就大力推广,尽可能煽动市场,利用国产情怀来调动玩家购买。其实游戏本身并非由国内工作室完成而是由日本工作室完成,只是ip本身在国内过高的知名度以及媒体的大肆宣传让玩家认为游戏是完全的国产游戏了。

第二,货不对价;《大圣归来》的差评,跟定价也是不无关系的。在steam上,《大圣归来》普通版定价199元,而在主机平台上,其预售价更是有308港元之高,这意味着《大圣归来》这款并没有3A大作级水平的动作游戏却卖到了3A大作的价格。steam上觉得买亏了的小伙伴们姑且还能退款,而主机平台的小伙伴们就只能有苦说不出了。

第三,游戏品质崩坏;《大圣归来》作为近期备受关注的国内顶级ip游戏大作,其糟糕的游戏手感自然是让*跌眼镜。UI差,建模烂,几乎没有的打击感,再加上切换场景时的各种黑屏读条等等等等一系列糟糕的设计,估计立马就能劝退一大批玩过《鬼泣》、《战神》的玩家。除了糟糕的动作系统外,游戏最明显的缺点就是场景粗糙。就算游戏不行,能让大家当成旅行模拟器也好嘛,你看看人家《刺客信条》(误)。

现如今《大圣归来》已经注定是高开低走的局面了。只是不知国内游戏厂商什么时候才能回过神来,从中接受教训,不再依靠知名ip卖情怀,而是靠游戏自身过硬的质量吸引玩家。只有这样,国产游戏才能迎来它的春天。

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背锅这个词语,也不尽然,主要因人而异吧,国产游戏的体验感和创新意识太差

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背锅这个词语,也不尽然,主要因人而异吧,国产游戏的体验感和创新意识太差

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不是被黑锅,现在很多国产游戏都是‘国产’情怀,制作效果特别一般,可能是通病

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因为这就是国产的游戏啊,所以不让国产游戏背锅让什么东西背锅啊。

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国产游戏不背这个锅 是他们自己又搞什么虚假宣传导致的游戏没有玩家们愿意买单

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不是被黑锅,现在很多国产游戏都是‘国产’情怀,制作效果特别一般,可能是通病

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国产游戏之所以为《大圣归来》背锅的原因在我看来主要有三点。第一,过度营销;表面上,《大圣归来》被骂是因为质量差价格高,但实际上还是国内玩家期望值过高了。游戏还没发售时,媒体就大力推广,尽可能煽动市场,利用国产情怀来调动玩家购买。其实游戏本身并非由国内工作室完成而是由日本工作室完成,只是ip本身在国内过高的知名度以及媒体的大肆宣传让玩家认为游戏是完全的国产游戏了。

第二,货不对价;《大圣归来》的差评,跟定价也是不无关系的。在steam上,《大圣归来》普通版定价199元,而在主机平台上,其预售价更是有308港元之高,这意味着《大圣归来》这款并没有3A大作级水平的动作游戏却卖到了3A大作的价格。steam上觉得买亏了的小伙伴们姑且还能退款,而主机平台的小伙伴们就只能有苦说不出了。

第三,游戏品质崩坏;《大圣归来》作为近期备受关注的国内顶级ip游戏大作,其糟糕的游戏手感自然是让*跌眼镜。UI差,建模烂,几乎没有的打击感,再加上切换场景时的各种黑屏读条等等等等一系列糟糕的设计,估计立马就能劝退一大批玩过《鬼泣》、《战神》的玩家。除了糟糕的动作系统外,游戏最明显的缺点就是场景粗糙。就算游戏不行,能让大家当成旅行模拟器也好嘛,你看看人家《刺客信条》(误)。

现如今《大圣归来》已经注定是高开低走的局面了。只是不知国内游戏厂商什么时候才能回过神来,从中接受教训,不再依靠知名ip卖情怀,而是靠游戏自身过硬的质量吸引玩家。只有这样,国产游戏才能迎来它的春天。

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背锅这个词语,也不尽然,主要因人而异吧,国产游戏的体验感和创新意识太差

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不是被黑锅,现在很多国产游戏都是‘国产’情怀,制作效果特别一般,可能是通病

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国产游戏之所以为《大圣归来》背锅的原因在我看来主要有三点。第一,过度营销;表面上,《大圣归来》被骂是因为质量差价格高,但实际上还是国内玩家期望值过高了。游戏还没发售时,媒体就大力推广,尽可能煽动市场,利用国产情怀来调动玩家购买。其实游戏本身并非由国内工作室完成而是由日本工作室完成,只是ip本身在国内过高的知名度以及媒体的大肆宣传让玩家认为游戏是完全的国产游戏了。

第二,货不对价;《大圣归来》的差评,跟定价也是不无关系的。在steam上,《大圣归来》普通版定价199元,而在主机平台上,其预售价更是有308港元之高,这意味着《大圣归来》这款并没有3A大作级水平的动作游戏却卖到了3A大作的价格。steam上觉得买亏了的小伙伴们姑且还能退款,而主机平台的小伙伴们就只能有苦说不出了。

第三,游戏品质崩坏;《大圣归来》作为近期备受关注的国内顶级ip游戏大作,其糟糕的游戏手感自然是让*跌眼镜。UI差,建模烂,几乎没有的打击感,再加上切换场景时的各种黑屏读条等等等等一系列糟糕的设计,估计立马就能劝退一大批玩过《鬼泣》、《战神》的玩家。除了糟糕的动作系统外,游戏最明显的缺点就是场景粗糙。就算游戏不行,能让大家当成旅行模拟器也好嘛,你看看人家《刺客信条》(误)。

现如今《大圣归来》已经注定是高开低走的局面了。只是不知国内游戏厂商什么时候才能回过神来,从中接受教训,不再依靠知名ip卖情怀,而是靠游戏自身过硬的质量吸引玩家。只有这样,国产游戏才能迎来它的春天。

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背锅这个词语,也不尽然,主要因人而异吧,国产游戏的体验感和创新意识太差

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因为这就是国产的游戏啊,所以不让国产游戏背锅让什么东西背锅啊。

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国产游戏不背这个锅 是他们自己又搞什么虚假宣传导致的游戏没有玩家们愿意买单

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因为这就是国产的游戏啊,所以不让国产游戏背锅让什么东西背锅啊。

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国产游戏不背这个锅 是他们自己又搞什么虚假宣传导致的游戏没有玩家们愿意买单

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不是被黑锅,现在很多国产游戏都是‘国产’情怀,制作效果特别一般,可能是通病

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因为这就是国产的游戏啊,所以不让国产游戏背锅让什么东西背锅啊。

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国产游戏不背这个锅 是他们自己又搞什么虚假宣传导致的游戏没有玩家们愿意买单

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