渲染器如vray等和游戏引擎如虚幻4等在渲染原理上有什么不同

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UE4是实时计算的,就像玩的大型3D游戏,都是实时计算光线和材质反射;
VRAY是离线渲染,需要后续高精度计算材质和灯光;

所以从质量上来说,
VRAY可以通过离线计算的方式达到超高精度的计算。
UE4为了妥协效率和实时计算对硬件的负担,只能降低一些质量。

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