发布网友 发布时间:2022-03-22 09:19
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热心网友 时间:2022-03-22 10:48
传统动画制作都是动画师一帧一帧K出来的,制作时间是所有环节中最长的,占所以制作周期一大半,而且投入的人力也是最多的。
快速动画制作技术集成了身体动捕、表情捕捉、手指捕捉、虚拍等等,可实现实时全身碃涪百皇知郝版酮保捆动捕同步数据录制以及后期插件数据自动精修。
在三维软件中,把场景环境布置好,接入虚拟拍摄,把信号都发给监视器,动画导演直接在监视器可以实时看到经渲染合成的*近最终片子的完整动作表演(包括镜头动画、身体、手指,表情动画),这样导演就可以看到实时的动画预览效果。同时还支持录制回放及二次精修再渲染,能够快速对动画进行修改和调整,真正做到动画的所见即所得。也避免了仅仅只是录制好身体动捕数据,导入镜头后角色数据对位不准等问题。这样不仅大大的提高了工作效率,也提高了动画的品质。
其实很好理解的啊,逐帧动画就是一帧一帧地去做,也就是说每一帧都是关键帧,这种动画的特点就是一方面文件大,另一方面也比较麻烦,但是有些时候是必须的,比如说你要做一个人物走动的动画,那就得每一帧都去调整人物的形态和动作,因为这种动画不能由补间动画产生。
补间动画就是你确碃涪百皇知郝版酮保捆定一个起始的状态和最终的状态,也就是在起始和结尾创建两个关键帧,然后中间的过度状态由软件自动完成,一般适合比较有规律的动画。其实只要你明白了其中的原理,什么时候该用什么方式做动画就不是问题了!