为什么csgo在中国远远没有国外火爆?

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中国这边的确在全世界都算是游戏圈的奇葩,就比如FPS游戏最火爆的CF,国内外的玩家比例最低也是9比1,甚至更多,一个全世界没什么人玩的弱智游戏,连开发国家都关服了,在中国居然能火10年!为什么?因为无脑,不需要考虑战术,战法,不需要研究*械,底层玩家只要买了RMB*,进图就扫就行了,死了也就是等下一局,然后同样的装备进图继续扫,简单粗暴不用想!在配上烟雾头盔,闪光护目镜等等装备,遇到无氪玩家,就是一个天上一个地下,而CS:GO呢?首先*玩家层次的第一位就是经济,因为无论T还是CT,只要死了,第二局就是0装备,因为装备是需要自己购买的,消耗游戏金钱,第二位也是与第一位息息相关的就是*法,杀人,胜利都会有比较丰厚的回报,而被杀,失败就会陷入经济问题,没钱买*买投掷物,CS:GO的*弹道更接近现实,无脑扫射的都是白给,所以需要很长时间的练习,投掷物也有各种各样的投法,位置也有很多的技巧,这种是需要长时间的练习和研究的,CS:GO之所以火不了而CF火,就是因为现在的FPS玩家就是图个一时爽!

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它火爆自然是有着自身的优点,不能否认,CSGO对于国内大多数玩家来说还是较为陌生的。究其原因无外是没有良好的推广宣传、想玩必须花钱(什么?FPS游戏还要花钱买?不是免费玩吗?我选择CF)、玩法不够多样(创意工坊另说)、国际服延迟较高等因素。不过本次国服首测,我们也看到了不少改变,至少前面提到的几个问题都会有很大的改观。

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为什么?因为当年韩国WCG赛事取消CS项目(为了本土游戏CF),导致CS在中国有两年的断层,而当时中国因为“蓝极速”网吧事件,导致中国大部分民众对于电子游戏的态度是避而远之,国内比赛都没得打,更别说奖金的方面了,就连仅有的几场十几场比赛也是兴趣爱好者自己出钱举办的。还有就是取消CS赛事的时候,韩国本土游戏CF凭借比CS1.6更好的画质以及更明亮的色彩占据了中国市场,导致CS在中国的没落,这一点我们要感谢国外玩家为CS弄了个MAJOR赛事,现在WCG又想弄CS在亚洲区域的举办权,就是因为CS独特的魅力,CS从未没落,任是全球在线人数最多的FPS游戏,涉及多个国家地区。CS在中国的没落,是偶然也是必然。

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csgo确实硬核,而且这里需要注意硬核不同于拟真。塔科夫,叛乱,阿玛,丝瓜属于拟真,而像csgo,r6,黑魂,gt sport,神力科莎等游戏,玩家需要花大量时间去练习或者说攻克其中的一些技巧,且玩家核心度高(拟真基本都硬核,但是硬核不全是拟真)。其次关于为什么不会太火?其实真的已经足够火了,不管是国内还是海外,都算是火爆度比较高的fps游戏了,下面就是r6,也是职业联赛最成熟的fps游戏之一。csgo不火只能说是相比其他游戏不算特别火,主要原因除了上手难度高,训练阶段困难,还有就是表面上的游戏性不高对大众玩家吸引力不够,大多数玩家也是从1.6传承的玩家,深入了解过csgo的战术,身法,透支物,乃至社区玩法和玩家间互动才被慢慢吸引,而这本身和玩家兴趣,接受程度有关系,很多人玩csgo接触不到这些就弃坑了,或者也接受不了这些的娱乐点。假如csgo和r6不算钢*游戏,还真就没啥fps和tps适合钢*了,钢*游戏主要特点就是里面*械的手感和弹道的特殊度和玩家敏感度,其次技巧和身法,策略的分类更加清晰,不互相影响。csgo双方交换透支物,战术的运用的基础,都是*法本身,r6同样,战术和技能多样性不代表不是钢*游戏,这些游戏甚至比一些拟真射击游戏的钢*元素占比更大,因为熟练需要强大*法和对*能力支持。很多人觉得csgo是钢*游戏是谬论,但是诸如战术,投掷物,身法,对于csgo的竞技本身来说,都是为了让你在掌握*法的同时让钢*处于优势情况,没错,csgo不仅仅有钢*,但是钢*是csgo的核心,这也是绝大部分竞技类fps最纯粹的地方。那么好了,身法,地图理解,投掷物的学习就别说了,很多人基本的钢*没法忍受进来被人一*头的酸爽,也别说有耐心把major看完,csgo当然不可能让每个人都喜欢的。

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上手难度高。这是一款硬核fps游戏,将就的是身法,*法,投掷物用法和意识。csgo地图中有很多地点需要跳或蹲或两者结合使用才能到达的,如何比敌人快速进入一个点位是很重要的,抢点的意义可能直接影响一局的胜利。

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