游戏满足了人类哪些需求?

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艺术能满足人的需求,游戏也可以满足。传统的艺术形式,如绘画、舞蹈、戏剧、造型等,是如何展现美的,以及如何满足人的美学需求的,这一点不需要赘述。那么游戏呢?我认为游戏在对美的表现上,对于满足美学需求是超越传统艺术的,因为游戏可以通过对传统艺术的整合来展现美,还可以通过其特有的美学方式来展现美。游戏可以和其他的艺术一样美,这是资深玩家都会有的体验。但是在某些方面上游戏的美学体验尚不能完全覆盖其他所有传统艺术,比如表演艺术中以“人”为艺术品的互动感,以及建筑艺术中的宏大感、多重触感等。这些方面或许要随着科技的继续进步来陆续解决。2. 对现实世界的再造,以及对这种再造的共享和传播。从某个角度而言,所有艺术都是对现实世界的再造(通过模仿、变形、解构等等方式),而艺术的魅力,就在于给予了人类“另一个世界”,以及对这种再造的世界的共鸣和传播。可以说现实世界满足了人类在马斯洛金字塔中的前两层需求,而艺术则掌管着金字塔的顶端三层。就这种需求而言,我认为说到 对现实世界的再造,以及对这种再造的共享和传播。没有比游戏更加适合的满足人类需求的方式了。3. 交流。交流话题。交流空间艺术可能很多时候是“一个人的艺术”,但是从宏观上说,艺术对于人类最大的贡献并不是艺术品的价值,而是在于艺术借由艺术产物为人与人的交流提供了可能,这种可能是超越语言文字图像而仅次于信仰的可能,在这种交流的可能中,艺术为人类创造了交流的话题,同时创造了交流的空间。说艺术满足了人类的交流话题和空间需求可能有人会觉得我小题大做,但是想象一下如果一切艺术都不被谈论,这个世界是不是变化挺大?如果没有艺术所带来的空间比如剧院电影院等等,人的交流空间是否会受到极大*?游戏是交流的艺术,不管是人机交流,还是人人交流,游戏都为人类提供了极大的交流可能、交流话题以及交流空间,更重要的是,游戏不仅完成交流,还在交流的过程中完成对其他艺术的教育、普及和传播(玩过刺客信条系列的一定懂)。而游戏中有人性。甚至游戏中的人性可以比其他艺术更直观,也可以更抽象。对于像我一样生于80年代后期或者90年代的人来说,和其他艺术形式相比,游戏带给我们人性上的塑造应该是最多的,对我个人来说 ,第二是电影,第三是音乐,第四是戏剧。其实这条回答文不对题,但是我是想说,游戏是被我所需要的,是闪烁着人性的光辉的,也应该有一天,游戏作为艺术殿堂的一员而闪耀这光辉。

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