maya如何做玻璃材质

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热心网友

blinn是个方法,我初学时是用blinn,不过我觉得会有点雾雾的,不太透。

如果要简单设定材质,开mental ray(plug-in和render setting),hypershade>mental ray material>mia_material,在材质球的preset>glass thick>replace

assign材质後用mental ray算图看看,其他细部颜色反光那些就跟你平常用材质球一样去设看看。

热心网友

详解在maya中制作玻璃材质_maya吧_百度贴吧
http://tieba.baidu.com/p/2217710066
材质的基本原理。

一:能量守恒。

在光线照射到某个物体表面的时候,总体上会出现三种反应:吸收,反射以及折射。其中反射又分为漫反射和镜面反射。

而所谓的能量守恒法则说的则是,能量不可能凭空产生也不可能凭空消失,只可能发生转换。

用在光线传播过程中则可以得到这样一个公式:入射能量=吸收能量+反射能量+折射能量。
其中,吸收的能量一般转换为热能,是我们不需要考虑的部分,将这一部分掠去,得到公式:入射能量>=反射能量+折射能量。

其中,反射能量可以分为漫反射和镜面反射,而漫反射在我们cg制作过程中,一般为diffuse,而镜面反射一般为specular,而折射一般为refraction,令入射能量为100%,即为1。

则可以得到最终我们可以使用的公式:1>=diffuse+specular+refraction.

热心网友

透明度很低但是还要有点,反射和高光调大,布林材质球即可

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