烟山坦克的使用技巧

发布网友 发布时间:2022-04-20 07:52

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热心网友 时间:2023-09-30 00:58

A-N中,除G和N外,其他都是三个一组.ABC一组,DEF一组,HIJ一组,KLM一组.
地图来看,A=D=H=K,B=E=I=L,C=F=J=M.
A-G是敌人不可吃任何宝物,我方坦克是初始状态,慢炮.H-N是敌人可吃宝物.我方坦克是已吃一星的状态,快炮.
同地图之间的版本区别只是每关敌方坦克的不同.
除G和N外,各版本的版图是36,也就是从37关开始,地图循环.G和N则是将三个不同版图的版本叠加在一起,也就是1-36关是ABC版的1-12关,37-72关是ABC版的13-24关,73-108是ABC版的25-36关.109开始地图循环.
玩家自行选关的情况下,除G和N外,最多选到50关;G和N可以选到118关.
另外,游戏在开始的模式选择时,注意看右上角,此时显示默认是15-28.如果按下SELECT键,则变成01-14.区别是:15-28模式时,宝物有手*,船.在坦克可以击穿钢块的形态下再吃两星至三星,坦克可扫除树林.这几个创新在原版是没有的,是烟山在做改版时加上去的,可以说是90坦克的特色.但在01-14模式则没有这几个要素,也就是说将游戏还原到原版(*除外)
烟山的90坦克相比原版,更有趣味性.变化有:
1.地图的不同.增加了两个版本的地图.即使是原版的地图,也做了部分更改.
2.宝物增加手*和船.手*的作用相当于吃3颗星,船的作用是河流无阻,且可抵挡敌人一次攻击.
3.树林可扫除.坦克在吃五星或六星状态时可以扫除,但吃到七星至九星时,能力丧失.十星至十一星状态时恢复此能力,如此循环.
4.增加敌方可吃宝物的模式.这样更有趣.不过,有些效果与玩家不同.敌人吃坦克不是增加地方一辆坦克,而是把全屏坦克变成红色装甲坦克,再吃坦克则全部变非红色装甲坦克;敌人吃钢盔是把全屏坦克变装甲坦克.敌人吃星星不是增加一级火力,而是全屏坦克均获得击穿钢块的能力,可以说是最要避免敌人吃的宝物.
5.击破吃了手*的敌方坦克获10分...很奇怪的设定.
6.敌方坦克出现的速度比原版快.不会出现玩家等待敌方坦克的情况.
7.敌方坦克多样化.原版中,只有400分值的坦克是装甲坦克,90坦克里,其余分值的坦克也有装甲坦克,且装甲不一定是3层,可能是1层或两层.包括红坦克也是.
8.已出现的宝物不再随下一辆红坦克的出现而消失.
9.取消己方攻击设定.双打时,炮弹打在同伴身上不再定几秒了,而是穿过.
10.加入调命秘技.标题画面时,按住方向上不放按START,可将玩家坦克调至10;按住下不放按START,玩家坦克调至7;调20命的秘技是按住右下不放,再顺序按BA,然后按住上不放后按START.
我知道和回忆得起的不同点就这些.烟山后来还有个92坦克,是在90坦克的基础上增加宝物导弹,作用是穿过障碍打击地方坦克,当导弹用完了可以搬砖块-_-#...此外,如果长时间不将敌方坦克击破的话,该敌人将自动获得击穿钢块的能力.但总的来说这几个设定比较鸡肋,没90对比原版的改动多.
再补充一点:手*的作用不仅是3个星星,而且还可抵挡敌人一次攻击.也就是说,如果你的坦克是吃了3个星达到可击穿钢块的状态,敌人仍可一炮将你干掉;但如果你的坦克是吃手*达到可击穿钢块状态的,敌人第一炮会将你打成吃2星状态,而不是挂掉.

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