有网友碰到这样的问题“Unfold 3D/RizomUV从入门到放弃(一)”。小编为您整理了以下解决方案,希望对您有帮助:
解决方案1:
欢迎探索Unfold 3D/RizomUV的世界,这款备受推崇的UV处理软件,如今已升级为行业新宠。无论你是UV新手还是资深设计师,它的最新版本都能轻松应对高达600k+三角面的复杂模型,让你的贴图精准贴合。要想实现这一点,关键在于掌握三维软件中的UVW贴图坐标系统,而这需要模型先完成UV展布,以便内置UVW数据。在使用SP Substance Painter绘制之前,让我们从基础的3ds Max版入手,了解UV布局的便捷操作。
导入模型:将导出的OBJ文件导入Unfold 3D,你会发现它对不同软件用户(如Maya、Max和C4D)的操作界面设计得贴心贴切。
在UV视图中,操作如丝般流畅:Alt+中键用于平滑缩放,Alt+右键切换平滑移动。切换视图,全屏展示3D模型或专注于UV细节,只需轻轻一按。实体显示、线框显示和实体+线框显示,一键切换,让工作更加高效。
贴图操作是Unfold 3D的核心,从无贴图到自定义导入,每一步都精心设计。点击导入自定义贴图,选择聚焦对象、最大化显示或切换灯光模式,随心所欲地创作。
点、线、面的切换,F1~F3轻松掌控。F4进入元素模式,甚至在双击线段时可以选择环线。显示与隐藏功能如i、H、Y,让细节尽在掌握。
Unfold 3D的平行边缘模块是贴图制作的得力助手,通过水平约束、垂直约束和禁用约束,你可以快速实现贴图的整齐布局。UV多重平铺与布局模块尤其在制作PSD贴图时不可或缺,一系列的UV操作如切割、缝合、松弛、展开、重新排布和优化,让你的UV布图游刃有余。
最后,使用空格键配合左右键进行缩放、移动和旋转UV,Tab键则开启变换模式,让操作更为直观。最大化显示选择对象、显示所有,以及UV线的预览和识别,使得UV调整过程清晰可见。
随着你的使用深入,你可能会发现一些实用的小技巧,但请注意,这里不再提供具体的软件链接,你可以自行搜索获取。如果你需要专业的安装或辅助,我已在闲鱼发布了《unfold3d 展uv软件,远程协助安装》的服务。
Unfold 3D/RizomUV,以它的高效与精准,等待你的探索和发现,让UV布图的艺术在你的指尖绽放。现在就加入这个UV处理的革新之旅吧!