您的当前位置:首页正文

Adobe_Audition使用教程

2022-11-15 来源:帮我找美食网


Adobe Audition使用教程

内部测试版本

用于广播、教学目的

目录

第一章 第二章 第一节 第二节 第三节 第四节 第五节 第六节 第七节 附录一 附录二 附录三

Audition软件介绍 ................................................................................................................. 2 Audition在播音中的应用 ...................................................................................................... 4 音频硬件设置 .................................................................................................................... 4 录音 .................................................................................................................................... 5 降噪 .................................................................................................................................... 5 硬限制 ................................................................................................................................ 6 多轨操作 ............................................................................................................................ 7 多轨模式的进阶操作 ........................................................................................................ 9 常用效果器 ...................................................................................................................... 10 名词解释 .............................................................................................................................. 13 中英对照 .............................................................................................................................. 15 Audition 3.0的默认快捷键配置 .......................................................................................... 16

1

第一章 Audition软件介绍

Audition软件的前身是Cooledit,后Cooledit被Adobe公司收购。之后Adobe推出了Audition 1.5的升级,Audition 2.0和现在的Audition 3.0,下面是我们现在使用的Audition 3.0的基本界面。

编辑视图

多轨视图 2

我们将主要针对Audition 3.0进行介绍,对于无法使用Audition 3.0的计算机系统,请暂时使用Audition 1.5或者其他音频软件。另外由于Audition 2.0与Audition 3.0对硬件的兼容性类似,故不再对Audition 2.0进行说明。

同类的软件还有Gold Wave,还有高级一些的Cubase和Nuendo等等。同学有兴趣可以研究。

下面,我们将按照广播节目的制作顺序,由浅入深地逐步讲解Audition的使用。

3

第二章 Audition在播音中的应用

音频硬件设置

第一节

正常使用Audition的前提是正确地设置音频硬件。Audition 3.0提供了默认的音频输出设备Audition 3.0 Windows Sound,如果没有专业声卡,我们建议选择此项。但目前此设备对某些新的集成声卡的支持还不完善,如果无法使用,请暂时使用Audition 1.5或者其他音频软件。

如果有兴趣的话,可以尝试ASIO4ALL驱动。这个由Steinberg开发的驱动以WDM设备为基础,在当前计算机上虚拟出第二块声卡,利用CPU的运算,使虚拟声卡达到很低的延迟。但如果没有使用对声卡要求较高的VSTi软合成器的需求,默认的Audition 3.0 Windows Sound完全可以应付一般的情况。

硬件选择正确的情况下,我们需要选择正确的音频输入通道才能将声音录入电脑。双击右下角音量图标打开音量控制面板,如下图左:

然后切换到录音控制面板1,如上图右:

选择“麦克风”(图中为Microphone),将音量调整到合适的位置即可。如果发觉即使将滑块调到最大音量仍然偏小,可以点击麦克风下的“高级”按钮(要勾选“选项”菜单下的“高级控制”才可见),打开“麦克风加强”(Microphone Boost)功能。

1

录音控制面板亦可通过Audition的“选项”菜单下的“Windows录音控制台…”调出。

4

第二节

录音

录音是一套节目的基础,我们对录音有如下要求:音量大小合适;尽量减少爆音;背景噪音可以有但不能对人声产生较大的影响;录音要连贯、自然,尽量减少修改留下的痕迹。

打开Audition,选择“文件”菜单下的“新建”命令,根据喜好进行设置2。确定后点击录音按钮即可进行录音。如图:

到上图中的 按钮。

录音按钮

顺便一提,使用Audition 1.5的时候,如果发现声音文件播放到某一部位就自动停止,那么你可能会用

第三节

降噪

降噪是一个可选操作,如果录音质量足够好,完全可以不用降噪,以最大限度保留人声的特性。目前由于设备不达标和录音环境的问题,录音噪音都在-30dB左右甚至更高。我们不需要太专业的效果,但也至少要保证背景噪音不要过高。

在将录错的部分删除后,即可进行降噪操作。先选中一段噪音,如下图:

然后打开左侧“效果”面板,依次打开“修复”、“降噪器”。(Audition 1.5中降噪器的位置与Audition 3.0有所区别。)如下图:

2

2 3 4 1 此处设置我们推荐选用“单声道”录音。

5

更改FFT大小为8192点3,之后点击

2 获取特性,等待计算机执行噪音取样完成后,点击“波形全选”按钮,最后点击确定。等待处理完成即可。降噪器里还有很多选项,有兴趣同学可以进行研究,在这里不多加介绍。

另外,降噪还可以通过对声音进行音量的限制。通过将音量比噪音音量小的声音进行限制,也可以达到降噪的目的。许

3 多Audition自带的或第三方插件都可以实现这个功能。如“电子管压限器”和Ultrafunk的Sonitus:Gate效果器。

4 1

第四节

硬限制

硬限制其实是诸多调整音量的手段之一。其原理是在保证没有爆音的前提下,在一定限度上提升声音的整体音量。在降噪完成之后或之前,我们经常需要调整音量大小使得前后音量平衡一些。

首先选中要处理的部分,依次打开“振幅和压限”、“硬性限制”。如图:

根据音频的音量大小进行设置4,之后确定即可。 3

即Fast Fourier Transform。FFT值越大降噪效果越差,降噪后声音失真越小;FFT值越小降噪效果越好,但降噪后声音失 一般情况按照图中保留默认设置即可。

6

真越严重。

4

第五节

要用到多轨视图。如图:

首先介绍一下多轨视图下最常用的工具:

多轨操作

到这里录音的处理就基本完成了。之前的操作都是在编辑视图下进行的,要进行进一步的合成就必须

选中的工具为混合工具,与其他的工具不同,使用此工具通过鼠标即可以完成大部分的操作。鼠标动作的定义为:

左键——时间选取 右键——移动剪辑

下面我们通过制作一段配乐朗诵来说明多轨模式的使用。

用Audition录好音后5,切换到多轨视图。将背景音乐导入Audition,如图。这里我们的录音为“采编2.mp3”,并导入了一段名为“5839.mp3”的音乐。

我们看到,右图中有3条音轨,默认情况下Audition会建立6条空白音轨和一条主控音轨,使声音的合成更为方便。每条音轨在默认情况下都会发声。所以我们只要把音频拖入到任意轨道中并进行简单的调整就可以实现录音与音乐的合成。

下面我们将这两段声音分别拖入到音轨1和音轨2中,并调整其位置,使音

乐在前人声在后,达到一种配乐朗诵的感觉。如图:

Ctrl+左键——选取剪辑 Shift+右键——复制剪辑 Alt+右键——滑动剪辑中的音频

Ctrl+右键——复制剪辑并建立音频副本

5

将事先录好的录音文件直接拖动到Audition界面内或通过“文件”菜单下的“导入”或“打开”均可将音频导入Audition。

7

这里我们已经事先做过降噪,并调整过录音的音量。

按空格键播放试听效果,你可能会感觉背景音乐音量过大,遮住了人声。这时就需要将音乐的声音调小。调整音量有许多方法,我们可以拖动音轨标题下面的制剪辑音量。如图:

图中绿色的折线就是音量包络曲线,同样在剪辑块中部还有声相包络曲线,用于调整左右声道平衡。 其实上图中我们已经实现了音乐渐入的效果。还有一种更简便的方法可以达到类似的效果:选中“5839”剪辑,然后将鼠标移动到剪辑块的左上角,当鼠标变为十字状的时候,点击并向右拖动鼠标,调整到合适的位置。(在编辑视图下同样可以进行类似的操作。)如图:

左图中黄色曲线即为淡入曲线,它形象地描述了音量随时间的变化情况。这也是Audition 3.0新增的功能。(图中剪辑块左上角的“V -6”代表此剪辑块的音量为-6dB,通过上文中调整音量的第二种方法调整剪辑块的音量后会出现该提示。)

同理,音乐结尾也可以类似的做出淡出的效果,这里就不再赘述。

到这里,一段配乐朗诵就基本做完了。要做出一个成品,还差最后一步:导出。依次选择“文件”、“导出”、“混所音频”,会弹出如下窗口:

选择好保存位置之后,还有一点需要特别注意。文件名下面的“保存为”列表中,为了减少不必要的麻烦,我们推荐使用名为mp3PRO的编码器,以保证导出MP3文件的质量6。之后点击选项,无论选择CBR还是VBR,请保证比特率在128到320之间。

设置完毕后点击保存,编码完成后Audition会自动导入刚刚导出的文件。到此处,一段简单的配乐朗诵就做完了。

如果需要保存工程以便以后修改,需依次选择“文件”、“保存会话”,在弹出的窗口中选择好保存位置, 6

来调节对应音轨的整体音量;或者右击

该音频剪辑,选择剪辑属性,在弹出面板的左侧调整音量滑块;或者通过剪辑顶部的包络曲线来详细的控

请参看附录名词解释中的MP3词条。

8

如果不能保证工程中用到的声音在下次载入的时候依然存在,请勾选“保存所有关联文件副本”。选择此项之后,Audition会在保存录制期的目录下保存所有用到的音频文件的最新副本。

第六节 多轨模式的进阶操作

前面提到的都是Audition中最基本的功能。要想做出复杂的、漂亮的作品,下面要讲述的东西也是十分必要的。我们来更详细地了解一下Audition的多轨界面:

2

1 图中1为音轨的设置区域,“M”、“S”、“R”三个按钮可以控制每个音轨的状态。分别代表静音、独奏和录音备用。图中已经通过2处的“fx”按钮将1区域切换到了“效果”界面。我们看一下“VOICE1”音轨。该音轨开启了实时的效果处理(可以看到fx旁边的开关是绿色的),并至少加载了两个效果器。Audition 3.0中硬性限制是可以用作实时效果器的,这可以简化前期的录音处理。在每个音轨的边缘部位都可以通过鼠标更改音轨的高度,以使其能显示更多的内容。

效果器是Audition软件的灵魂,Audition自带了一部分效果器,第三方效果器多以插件形式存在。通过它们可以实现许多不同的效果。我们介绍一下“VOICE2”音轨的效果器。如图:

效果器的处理是有先后顺序的,图中为一个常用的人声处理思路:首先将人声美化,然后加上混响,最后调整音量。第一个用到的是BBE高音激励器,通过它可以使低音浑厚,中高音洪亮,使用得恰当可以很大程度上提升人声的质感;下一个是一个混响效果器,可以为声音加上环境音,使声音饱满的同时,模拟出不同的场合,我们会在后面进行详细的讲解;下一个是我们熟悉的硬性限制,通过它来标准化前面的声音。

双击任意一个效果器都可以打开对应效果器的详细设置,如果想详细地设置每一条音轨的信息,可以点击“主群组”旁边的“混音器”标签切换到混音器界面。设置比较直观且不太常用,这里就不再解释了。

9

第七节 常用效果器

除了上述应用,Audition中还有很多常用功能。我们介绍一下标准化、电子管压限器和第三方效果器Sonitus:Compressor、Reverb 、Gate,和BBE Sonic Maximizer。

一、标准化

标准化的作用是整体放大或缩小声音波形,使最大振幅达到指定的位置。也就是调整音量的作用。标准化在Audition 1.5中用处比较大,因为在Audition 3.0中我们有更便捷的方法,如图:

要对波形进行标准化,需要先选中一段波形。(如果事先不进行选取Audition会默认对波形进行全选。)

选取波形后,双击“振幅和压限”中的“标准化(进程)”,如图:

图中百分比表示将最大振幅扩大或缩小到0dB(即默认波形缩放下的满屏处)的百分之几。也就是说如果填写50%就是将波形的最大振幅放大或缩小到屏幕一半的位置。

调整后点击确定,标准化的操作就完成了。

二、压限器和Sonitus:Compressor

压限器翻译过来就是compressor,我们多用在多轨模式中。只要超过某一个阈值,压限器就会开始缩减音量。硬性限制也是一个简易的compressor。电子管压限器的设置相对来说比较直观,我们先简单介绍一下各个参数的意义。

在多轨模式下加载电子管压限器后,双击打开其设置界面。如图:

图中的thresh是threshold的简写,意为门槛、阈值。在这里就是你想要进行限制的最大音量,也就是说声音中音量超过这个阈值的部分将会被缩小。而限制的力度取决于ratio的大小。Ratio是压缩的比率,如果设置为30:1,那么输入电平每增加30dB,输出电平才会增加1dB。Attack和release time分别表示将音量调小和将音量恢复的缓冲时间。压缩器在检测到有超出阈值的声音后,不会立即将音量以ratio的比例进行缩减,而是根据attack time的长短慢慢地加大压缩比率;当音量低于threshold时,也不是立即就停止压缩,而是根据release time慢慢减小压缩比率。下面这张图可以很直观地反映这个过程:

10

此图从上到下的三部分依次代表输入compressor的信号、输出compressor的信号和compressor对信号的处理。

压限器有很多用途,我们这里只用到了它最基本的功能——限制音量。如果你觉得背景音乐或人声音量变化太快不易控制,可以使用压限器来进行动态压缩,十分方便。

Sonitus:Compressor的作用与电子管压限器一样,但功能相对来说要多一些,有条件可以尝试。右图为Ultrafunk的Compressor界面。

三、Sonitus:Reverb

这是一个混响效果器。可以给声音加上环境音,模拟出许多不用场合。该效果器本身自带了许多预置,我们不用进行繁琐的调试就可以做出很漂亮的效果。

与compressor一样,我们推荐在多轨视图下使用该DirectX插件处理人声。加载后双击打开,如图:

点击“预置”(图中Presets)按钮,找到“Default Reverb”加载即可。试听效果如果觉得回音过于强烈可以减小“Decay Time”。High cut和Low cut是指环境音中的频率限制,频率超过High cut和低于Low cut的声音在环境音中都会被过滤掉。其它的参数有兴趣可以随便调试一下听听有什么影响,这里就不再解释了。

值得一提的是,这个效果器会在暂停播放之后再次开始播放的时候播出上次暂停时的尾音。如果在暂停后立即进行混缩,尾音会被合成到导出声音的起始部位。为了避免这个问题,应观察右侧电平等待尾音结束后再进行混缩。

四、Sonitus:Gate

Gate门限器的作用就是完全切除threshold以下的部份,这主要用于去除噪音。所以使用gate效果器也是一种降噪的方法。Gate 的开门和关门,同样是由threshold来控制的。当电平低于threshold的时候,关门,声音消失;当电平超过threshold的时候,开门,声音通过。下图是gate的原理:

11

Gate用于降噪操作起来比较繁琐,所以这里我们就不对gate做过多的介绍了。

四、BBE Sonic Maximizer

这个就是我们前面提到的一款高音激励器。它同样是一个第三方的DirectX效果器,通过对声音高频和低频的处理,改变声音的质感。界面如下:

在“工厂预置”处选择“Vocal”就载入了该插件默认对人声处理的设定。通过“LO CONTOUR”和“PROCESS”可以分别调节低音和高音的激励。这里应该注意处理的度,不要将高音调的过高。还要注意调整“OUTPUT LEVEL”并观察右边的电平使处理后的声音不要有爆音的现象(即保证红色的“CLIP”灯不要闪亮)。

12

附录一

 MP3和mp3PRO

名词解释

通过mp3PRO编码器可以直接编码和解码MP3文件。我们将音频保存为MP3文件时,文件会被按指定的比率压缩;相反,当我们载入一个MP3文件时,该文件会被解码为Audition可识别的内部格式。值得注意的是,MP3是一种有损压缩格式,所以在制作时应该尽量避免重复保存。打开并再次保存一个MP3文件会导致对该文件的重复压缩。这样保存后,压缩的痕迹会更加明显。

对于MP3和mp3PRO两种编码,mp3PRO中的PRO数据的解码需要播放器的支持,如果不确定播放器是否支持PRO数据,请选用MP3编码。  比特率;CBR;VBR

比特率有不少别名,比如位速、码率等等。我们通过它的单位——kbps就可以看出来它的定义是“Kb per second”,即每秒的数据流量。比特率的高低代表着一段声音压缩的程度,也就是所谓音质的高低。比特率越高,音质越好。

比特率分三种,CBR(恒定比特率)、VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)。使用CBR编码的MP3从头到尾都使用一个固定的比特率。这种编码方式最常见,带宽和文件大小也容易确定;VBR编码根据声音的复杂程度来决定比特率的高低,声音复杂时采用规定范围内较高的比特率。这样可以在保证音质的条件下一定程度上减小MP3的文件尺寸。目前大多数MP3解码器都支持VBR的解码。ABR相对于CBR和VBR是比较折中的选择,这种编码方式比较少见,这里就不再介绍。  ASIO和ASIO4ALL

ASIO即Audio Stream Input Output,是一种由Steinberg创建的低延迟驱动标准,其目的在于最大程度地降低系统播放音频流的延迟时间。部分声卡支持这种标准,一般的板载声卡基本上全部不支持。但我们可以通过安装ASIO4ALL驱动来弥补这个缺陷。这个小巧的驱动程序以WDM设备为基础,利用小部分的CPU的运算,使声卡达到接近专业声卡的延迟。如有需求可以到http://www.aiso4all.com下载。  VST

VST是Virtual Studio Technology的缩写,它是基于Steinberg的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。声卡不支持可以下ASIO4ALL来支持。

VST效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于VST技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的VST效果器,有些是相当成功相当实用的效果器,连好莱坞的电影制作中都用到了这些VST插件提供的顶级效果。

VST效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用VST效果器。  VSTi(虚拟乐器)

VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,他是基于Steinberg的虚拟乐器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上,在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。要达到VSTi的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。

VSTi软合成器与VST效果器不同,他是控制MIDI轨的,每个VSTi插件都为你提供了很多的音色,以及丰富的参数控制让你自己创造出独一无二的音色。不同的VSTi有着不同的音色合成方法,波表合成器,模拟合成器,FM合成器,VSTi都可以胜任。

能够使用这些VSTi插件的音乐软件我们称为VSTi宿主,常用的有Cubase,FruityLoops,SONAR等等。VSTi虚拟乐器可以看作是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。

13

 剪辑(音频剪辑)

音频软件中十分常见的一个词,由于翻译不同可能在不同软件里有不同的意义。剪辑在Audition中指某一轨道中的一个音频块。  包络

包络可以很形象地反应某一参数随时间的变化情况。以Audition的音量包络曲线为例,曲线的横坐标是时间,纵坐标就是音量。可以把这条曲线想象成“包”在剪辑上。  录制期

录制期是一个ses格式的文件,是多轨视图的存档,本身不包含任何音频数据,而是记录着工程使用了哪些文件、对应的剪辑的位置、各个音轨的效果器、包络信息等等。所以一个录制期很小,多在1MB以下。  信噪比

信噪比即SNR(Signal to Noise Ratio)又称为讯噪比,狭义来讲是指放大器的输出信号的电压与同时输出的噪声电压的比,常常用分贝数表示。信噪比是一个用来衡量音频设备性能的参数。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。一般来说,信噪比越大,说明混在信号里的噪声越小,声音回放的音质量越高,否则相反。信噪比一般不应该低于 70dB,高保真音箱的信噪比应达到110dB以上。  fx

英文Effects的谐音,意为特殊效果。  爆音;破音

爆音有许多种。一种是在音频录制过程中,由于音量过大而产生的声音的失真;而破音指人在发

声的过程中由于气流控制或发声方法不当而产生的人声的失调,与硬件无关。

14

附录二

以适当了解一下部分术语对应的英文是很有必要的。

中英对照

由于大多音频工作站和效果器都来自国外,在选用时可能会出现汉化不完全或没有汉化版的情况。所

降噪 剪辑 包络 音量包络 声相包络 录制期 交叉淡化 压限器 均衡器 延迟 比特率 阈值 增益 直通 预设 漫射 滤波器 反馈 输入 输出 衰减 混音 同步 速度 频率 镶边器 相位 混响

Denoise Clip Envelope Volume Envelope Pan Envelope Session Crossfade Compressor Equalizer Latency Bit Rate Threshold Gain Bypass Preset Diffusion Filter Feedback Input Output Decay Mix Sync Tempo Frequency Flanger Phase Reverb

15

附录三

的一部分。

切换视图 编辑视图 多轨试图 在编辑视图和多轨视图间切换 编辑视图和多轨视图下 播放/停止 录制/暂停 向左/右移动指针 向左/右伸展选区 移动指针到开始 移动指针到结尾 修剪 保存/保存选区 新建 复制 粘贴 撤销上一个操作 重做上一个操作 分离剪辑(仅多轨) 多轨下混合工具的鼠标动作 选取时间 移动剪辑 选取剪辑 复制剪辑 复制剪辑并建立文件副本 平移剪辑中的波形

Audition 3.0的默认快捷键配置

Audition的快捷键配置可以通过“编辑”菜单下的“快捷键和MIDI触发”查看更改。这里仅列出常用

8 9 F12 空格 Shift+空格 左/右箭头 Shift+左/右箭头 Home End Ctrl + T Ctrl + S Ctrl + N Ctrl + C Ctrl + V Ctrl + Z Ctrl + Shift + Z Ctrl + K 左键 右键 Ctrl+左键 Shift+右键 Ctrl+右键 Alt+右键 16

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容